SJP
*
SŁOWNIK SJP

X

chybmy

dopuszczalne w grach (i)

chybić

1. ominąć zamierzony cel, nie trafić; spudłować;
2. zawieść, nie udać się, nie dopisać;
3. dawniej: sprzeniewierzyć się, postąpić wbrew czemuś; uchybić, pogardzić


KOMENTARZE

~gosc # 2013-09-06

UWAGA UWAGA !!!

można stracić kolejkę. po ten wyraz jest w słowniku