SJP
*
SŁOWNIK SJP

X

heksametru

dopuszczalne w grach (i)

heksametr

1. w metryce antycznej: wers sześciostopowy, złożony z daktyli zastępowanych przez spondeje, z wyjątkiem piątej stopy, ostatnia stopa zwykle katalektyczna;
2. w wersyfikacji nowożytnej: wers toniczny lub sylabotoniczny, sześcioakcentowy


KOMENTARZE

(brak)