PRZEBIEG ZMIAN, grywalizacja AMNn
wykorzystanie mechanizmów znanych z gier, takich jak punkty, nagrody, wyzwania, w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji osób w innych obszarach; gryfikacja, gamifikacja
wykorzystanie mechanizmów znanych z gier w innych obszarach; gryfikacja, gamifikacja
nadawanie czemuś cech gry, by wpływać na zachowanie i zaangażowanie; gamifikacja
nadawanie czemuś cech gry, by wpływać na zachowanie i zaangażowanie