SJP
*
SŁOWNIK SJP

X

zawiedzeniem

dopuszczalne w grach (i)

zawieść

1. nie spełnić czyichś oczekiwań, nie dotrzymać obietnicy; rozczarować;
2. prowadząc, przybyć do jakiegoś miejsca; zaprowadzić;
3. posłużyć jako droga, dojście dokądś; zaprowadzić;
4. okazać się niezgodnym z oczekiwaniami;
5. stać się przyczyną jakiegoś działania, stanu; zaprowadzić;
6. zawieść się - doznać przykrego uczucia wywołanego niespełnionymi marzeniami, planami


KOMENTARZE

(brak)