SJP
Słownik SJP

knowania

dopuszczalne w grach

knować

dawniej: knuć (planować, obmyślać potajemnie coś złego)

knowania

dopuszczalne w grach

knowanie

chytre, podstępne działanie dla osiągnięcia jakiegoś celu; podstęp, intryga, matactwo, knowania

knowania

dopuszczalne w grach

knowania

chytre, podstępne działanie dla osiągnięcia jakiegoś celu; podstęp, intryga, matactwo, knowanie


komentarze:

(brak)