SJP
SŁOWNIK SJP

X

kłusa

dopuszczalne w grach (i)

kłus

1. bieg zwierzęcia czworonożnego, najczęściej konia, pośredni pod względem szybkości między stępem a galopem (cwałem);
2. potocznie: bardzo szybki bieg człowieka

POWIĄZANE HASŁA:


KOMENTARZE:

(brak)