dopuszczalne w grach (i)
1. maszyna zamieniająca energię na pracę mechaniczną;
2. w informatyce: silnik gry - główna część kodu danej gry komputerowej, np. Unreal Engine, CryEngine; engine;
3. w informatyce: silnik graficzny, silnik 3D - silnik odpowiadający za przetwarzanie grafiki trójwymiarowej, np. Havok, PhysX; engine;
4. rzadko: żywy silnik - człowiek lub zwierze jako źródło napędu
KOMENTARZE
(brak)