PRZEBIEG ZMIAN, gamifikacja AMNn
[czytaj: gejmifikacja] wykorzystanie mechanizmów znanych z gier, takich jak punkty, nagrody, wyzwania, w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji osób w innych obszarach; gryfikacja, grywalizacja
[czytaj: gejmifikacja] wykorzystanie mechanizmów znanych z gier w innych obszarach; gryfikacja, grywalizacja