SJP
SŁOWNIK SJP

zwory

dopuszczalne w grach (i)

zwora

1. pręt, zwykle metalowy, o kształcie litery "U", łączący dwa przedmioty, np. bale; klamra;
2. część magnetowodu służąca do zwierania i rozwierania obwodu magnetycznego; kotwica


KOMENTARZE:

(brak)