dopuszczalne w grach (i)
amfimacer, kretyk;
1. w poezji antycznej: stopa składająca się z trzech sylab, dwóch długich i krótkiej między nimi;
2. w wersyfikacji nowożytnej: stopa posiadająca nieakcentowaną zgłoskę między dwoma akcentowanymi
KOMENTARZE
http://sjp.pwn.pl/sjp/amfimacer;2549768.html