SJP
SŁOWNIK SJP

ankrami

dopuszczalne w grach (i)

ankra

1. klamra spinająca mury
2. dawniej: klamra u pasa

ankrami

dopuszczalne w grach (i)

ankier

1. przestarzałe:
a) wychwyt;
b) wiązanie drewniane albo stalowe wzmacniające budowlę; kotew;
2. zegarek o specjalnym mechanizmie regulującym równomierność ruchu;
3. dawne, ozdobne opasanie kobiece z bogatą klamrą


KOMENTARZE:

(brak)