SJP
*
SŁOWNIK SJP

X

przemóc

dopuszczalne w grach (i)

przemóc

1. dać sobie z czymś radę, przezwyciężyć stan, uniemożliwiający działanie;
2. o stanach, uczuciach itp.: wziąć górę, zapanować nad kimś, wpłynąć na coś, np. "Ciekawość przemogła w nim obawę i zajrzał do wnętrza."

POWIĄZANE HASŁA:


KOMENTARZE

(brak)